五金对决,新定义CAG游戏

2020-03-01 23:14 来源:未知

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作为一个真男人,璐酱我从小就对格斗游戏十分感兴趣,瞧那酷炫的连招,那拳拳到肉的冲击,怎么能不让人热血沸腾,跃跃欲试!

说到格斗游戏,大家能想起的游戏大概就是《拳皇97》,这款称霸童年和儿时街机室的游戏,给我们留下了很深的记忆,草薙京、不知火舞、八神庵等知名角色,他们的招式我做梦的时候都还背着呢!鬼烧:↘+A或C;八稚女:↘↘↙+A或C,看懂的人你们都暴露年龄了!

但作为一位温柔友爱的五好市民,自然是只有在游戏中体验一番。

在那个年代有一位大神一人灭掉10个日本冠军,打到日本不敢办比赛!这就是格斗游戏的天选之子小孩曾卓君,他几乎包揽了拳皇系列国内外知名赛事的冠军奖杯,而且还是为数不多同时登顶拳皇和街霸项目的选手。

只是现在的格斗游戏,真正能让人感到满足的太少了,想想小时候拳皇竟然都已经变成了...

不过随着格斗游戏要求的操作和意识的门槛阻挡了现在的大部分玩家,现在的格斗游戏已经所剩无几,只剩下《铁拳》和《街霸》这样的扛把子,而我们熟悉的拳皇,变成了...女性向游戏,这还行!

这幅模样,按捺住激动的心颤抖的手,这不是我熟悉的拳皇。

身为猛男,呆毛哥第一个不答应!不过,我也不能怎么样就是了...

于是在寻找硬核游戏的路上我遇到了《金属对决》。

不过做出过《死神来了》、《三竹里》、《尼山萨满》和《欧呜欧》的NEXT Studio工作室,果然是一家不走寻常路具有独特气质的奇迹,他们推出了一款号称新概念格斗游戏《金属对决》。

《金属对决》将于12月30日开启删档测试,具体测试细节待定。

说到NEXT这个工作室,他们隶属于腾讯,但有跳脱于普通商业游戏之外,他们的目标是做出好游戏和成为大家认可的Game Studio。且更倾向于进行冒险创新,并以此为基础进行坚持。

金属对决

在呆毛哥看来这款赛博朋克机甲题材的《金属对决》就是NEXT的全新冒险。游戏将于9月16日开启删档测试 ,测试细节待定,敬请期待!

可以,从名字就能感受到一个胡子拉碴的直男举着游戏对你说:大老妹啊,《金属对决》走一个不,老好玩了,哥真的不骗你。

开发者希望以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗2.0时代!

行吧,顶不住他们将游戏都要怼到脸上的热情,还是来瞅瞅这款格斗游戏有啥料吧。

365bet,从测试情况来看,游戏目前有着12位英雄可以选择,每位英雄都有着自己独特的定位和招式,招式表在游戏中已经给出,游戏并不像《拳皇》那般需要搓招,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键,按键方面除了方向按键之外,还有着类似轻手重手、滑步、跳跃和大招这5个按键。游戏中有着格挡反制设定,游戏中对于判定还是比较严格的,感觉差距就在零点几秒之间。

可以说《金属对决》的主题就是一个字硬,就如同当年在街机房与高手过招一般,如果不讲求技巧一味的乱怼,那么即便前期可以通关,到了后期也只有被吊打的份,而且还是不带喘息的那种,分分钟教你做人。

说的这么多,是不是听晕了,没错,游戏就是这么硬核,如果你简单的硬怼,在打到后期之后就可能会被吊锤,虽然有着无脑英雄存在,不过高手连段依然会教你做人。呆毛哥体验后的感觉手机上的操作不如手柄和键盘,连段不够连贯,不过打击感和整体游戏建模上质量还是有保证的,除了操作比较影响体验,游戏质量和潜力值得肯定。

招式表在游戏中已经给出,游戏并不像《拳皇》那般需要搓招,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键,按键方面除了方向按键之外,有着方向键、2个攻击键、跳跃、闪避和大招。游戏左右控制移动,上下键单独使用无效,需配合功能键。

除了硬核的搓招,游戏似乎除了硬核模式之外还存在着简单模式。为了降低门槛,《金属对决》也设置了一键连招功能,除此之外,也可以通过招式组合来进行连招。但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段,用官方的话来说,就是这是一款妹子都能打的很好的格斗游戏。

游戏招式皆为组合按键,大家可在设定中查看到各个角色的招式表格。想打出高额伤害,主要依靠跳跃、闪避以及各种连段输出伤害,当然在红血释放大招的伤害,那可是美滋滋。需要注意的是,游戏中有着防御设定,游戏中对于判定还是比较严格的,差距就在零点几秒之间。

我希望这是真的...手残的人打格斗游戏就像喝多了的老大爷。

不过比较有特点的,是《金属对决》中你会发现不管是单点连击还是技能招式,似乎少了点格斗游戏该有的顺畅,对于这一点,游戏策划告诉我们,《金属对决》主打小回合多博弈的智斗类型,希望玩家能通过简短的操作,来应对千变万化的策略,而不是单一的追求长连招。

游戏还有一个非常抓眼球的设定,那就是游戏采用的赛博朋克机甲题材作为背景,游戏中的人物都是不同程度的改造人,打击不再是拳拳到肉的快感,而是机械之间喷洒的火星碎子,有点不真实又让人觉得新奇。游戏中还添加了故事模式,你可以探索游戏中各个角色的故事,了解他们之间的恩怨情仇,以及隐藏在格斗大赛背后的阴谋诡计。

在上一轮测试中,《金属对决》有12为英雄可以选择,每位英雄都有着自己独特的定位和招式,这一次更是加入了新英雄空,据了解,为了弥补游戏在中国元素上的缺失,这位英雄的技能灵感来源于真假美猴王,对战中玩家可以释放出虚假的分身去欺骗对手,也可以在欺骗过程中,切换成真身,让对方措手不及。

FTG是个对操作要求极高的对战类游戏,对于小工作室的积累要求也异常的高,毕竟越简单越困难这个道理大家都懂。《金属对决》在目前阶段已经做到了干净利落的动作表现、优秀的音乐和画面表现,我们希望NEXT Studio能真的为我们带来一款全新的格斗游戏,让更多人能够喜欢上这个小众游戏品类。

当然除了空之外,之后也会有更多的新英雄放出。

NEXT Studios的冒险还在继续,我们期望听到金属碰撞的声音,这场格斗对决将于9月16日开启,测试细节待定,敬请期待!

此前测试中有玩家提出了网络延迟的问题,对此游戏的解决办法是对排位赛机制进行改动,加入测试系统,在玩家进入排位赛时会进行短暂的网络测试,告诉你网络是否适合对战,以此供玩家参考是否要参加这一轮的对决。

不过网络毕竟是波动的,所以目前也只能作为一个参考。

此外匹配机制也进行了相应的改动,在进行完一场排位赛之后的60秒内,你将无法碰见上一局的对手,匹配之后,无论输赢,只能进行4场比赛,这个策略一方面是为了阻止刷分的行为,另一方面也是制作组的一番苦心,希望你能跟更多的对手交流,而不要局限在一个小圈子里。

毕竟现实中已经是一个死宅了,游戏里还不要自我拯救一下吗?不多认识几个对手,如何发展友情?

当然,别因为《金属对决》的硬核就产生畏难心理,为了降低门槛,《金属对决》设置了一键连招功能,除此之外,也可以通过招式组合来进行连招。但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段。

毕竟人家策划都说了,要做一款连妹子都能打得很好的格斗游戏!

对了忘了说,《金属对决》除了硬核外吸引我的另一个点就是这赛博朋克的画风,人物上更是有着各种机械元素,比起拳拳到肉,倒不如说是拳拳到铁,那拳头碰撞下碰出的火花碎子,更显干净利落清清爽爽。

再加上各个角色之间的故事纠葛,阴谋诡计,这一定会是一个热血、硬核、不一般的赛博朋克世界。

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