二〇一二年全世界网游收入WOW排名第一,推测二

2019-10-17 06:58 来源:未知

美国数据研究机构Superdata今日公布了2016年预期的全球网络游戏市场研究报告。数据显示,该机构预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%。由于Superdata报告中的MMO游戏囊括了几乎所有网游类型,因此该报告中的MMO游戏实际就是指全部网络游戏。

据来自SuperData Research的报告。2013年度全世界范围里,《魔兽世界》仍然是全球付费网游中最赚钱的一个,其收入相当于2到10名之和。比同年最赚钱的免费网游《穿越火线》还要多出近八千万。 回到之前的1月份,同样是SuperData Research的报告,在2013年度的免费网游中,《穿越火线》高居榜首,成为全球最赚钱的免费网游。

市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字研究市场的报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。本文对该报告的主要内容进行了编译,以飨各位读者。

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报告罗列了全球各地区的网游营收预测对比,内容分为免费制和付费制网游,可以看到,亚洲的免费制网游预计将在今年狂赚112亿美元,而付费制网游只有14亿美元;欧洲和亚洲一样,也是免费制网游占大头,预计将营收29亿美元。图中五个地区,免费网游的预期营收都远远超过付费网游,就目前市场而言,免费网游无疑是大势所趋。

二〇一二年全世界网游收入WOW排名第一,推测二零一六年天下网络电子游艺营收198亿英镑。但是与《魔兽世界》相比,还是稍差了一丁点(相差8千4百万,相当于一个《永恒之塔》2013年全年收入)。

图1解读:

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虽然《魔兽世界》的收入仍占全球首位,但是付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,如下图所示。2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。目前游戏作品逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。比如《星球大战:旧共和国》和《TERA》,2013年5月,EA表示,前者改为免费游戏后,本作收入翻了一番,后者的情况也十分相似。

365bet,1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破53亿美元。

另外,该报告的2016年1-4月全球十大最赚钱网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿美元)、《穿越火线》(3.77亿美元)、DNF(2.92亿美元)分别占据前三,《坦克世界》(1.48亿美元)、《DOTA2》(0.88亿美元)和《冒险岛》(0.83亿美元)分列5、7、9位。另外,《剑灵》由于韩国是付费制,因此未算在免费制网游中。而付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,4个月内营收1.98亿美元。

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2.主机数字游戏收入仅占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比则高达43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

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据报告中描述,网游内购的收入比例在过去5年中从14%提高到了27%。今年出现的付费网游只有《上古卷轴OL》、《荒野星球》以及《最终幻想14》等几款游戏。但是,与付费收入下降成反比,免费游戏收入正在逐年升高。目前世界免费游戏前十名总收入已超过付费游戏,未来,这一差距仍会继续扩大。

3.如果按国家划分,巴西是拉美游戏市场头号大国,收入占比高达35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二和第三名,占比为22%和15%。

自:新浪游戏

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图2解读:

1.在全球范围内,拉美数字游戏市场占比为10%。SuperData预计,该市场明年将增长16%,占全球市场的比例则将增至17%。

2.单款游戏的平均用户终身价值(Lifetime value)接近88美元,付费用户在一款游戏内的平均留存时间为169天,每月消费额接近16美元。

3.支付手段方面,24%拉美玩家使用银行转账,21%使用移动支付,20%选择信用卡支付。

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图3解读:

在巴西,免费MMO和社交游戏发展迅速,SuperData预计这两类游戏收入2015年增幅将分别达到35%和20%。而过去1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏在巴西的收入均实现翻番。

此外,拉美消费者游戏展也从另一个侧面反映出该市场的成长态势。第13届墨西哥电子游戏展(Electronic Game Show)观众人数达到4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟和万代南梦宫等知名游戏大厂。

与此同时,巴西游戏展(Brasil Game Show)的观展人数也从早期的数千人增长至今年的25万。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014拉美游戏市场报告】即可

文字整理自游戏陀螺

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