故事深度远超,内容宏大

2020-01-09 08:33 来源:未知

根据之前CDPR给出的游戏数据来看,新作《赛博朋克2077》的主线要比《巫师3》要短,但根据CDPR的故事总监Marcin Blacha,《赛博朋克2077》的情节要比《巫师》系列呈现的“小的人类故事”要“宏大很多”。

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CDPR的剧情总监Marcin Blacha在Inn:Poland的采访中提到《2077》的剧情布局比《巫师》中人生戏剧要宏大得多。

Blacha表示《赛博朋克2077》光是对话就有“两本厚书”那么多,而指导性评论又要占两本,此外还有很多其他的。在采访中他还指出了本作中他喜欢的一些角色,其中有一个是开着一整个出租车公司的人工智能。

故事深度远超,内容宏大。根据之前的报道,《赛博朋克2077》的主线流程将会比《巫师3》的剧情要短,但是有着更高的可重玩性。而在这次采访中,Blacha提到对我而言,所有内容都比《巫师》中展现的小人生戏剧有更宏大的规模。根据他的估计,游戏的对白文本量大约有两卷厚书那么多,而导演批注也会有另外两大本那么多。甚至一些无法记录的文本也是一样的,而开发文档中的文字量虽然没法数,但是也一样非常多。

此前CDPR表示《赛博朋克2077》的主线剧情要比《巫师3》短,但会用更高的重玩性来弥补这一缺憾。

365bet,从开发者的视角来看,《赛博朋克2077》讲的是站在世界对立面的英雄的故事,而这一世界本身也是英雄之一。在游戏中,他最喜欢描写的角色是内心不断挣扎的人,因为这样的可以给予他写下情绪化的对白的机会。

Blacha说:“从创作者的视角看,《赛博朋克2077》是一个关于英雄与世界对抗的故事,而这个世界本身同时也是英雄之一。对我来说,《赛博朋克2077》的一切在规模上都要比《巫师》呈现的小的人类故事要大很多。”

他很重视那些完全与众不同的角色,这促使Blacha为他们寻找有趣的词语和说话方式,同时一些已知的词汇也会有新的意思。比如完全转化指的是把生物肢体转换成电机肢体的程度,而镜片通常是指电子视觉植入物。

这名编剧还补充说他为《赛博朋克2077》写的最喜欢的角色类型是那种“被内部故事撕裂的角色”,因为它能给自己机会去创造一个情感对话。

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整体来说,Blacha表示他很重视“完全不寻常”的角色,因为接着自己必须为他们寻找一个有意思的对话。

“在不大量剧透的情况下,我可以说在我喜欢的英雄名单中,我有一个囚犯,他想在刑满释放后有一天实现他的人生目标;一个人工智能经营着一整家出租车公司;一个聪明的女孩一半时间站在一家神秘商店柜台后面,同时也是一名护士。”

“我们在对话中避免出现新词,但我们经常给予已知词汇新的意思。角色们说,意思就是将人体替换成机电体,而当他们说时,他们一般指的是光电瞄具植入。”

尽管Blacha表示他并不知道《赛博朋克2077》剧本词汇的数量,但他确实表示故事目前会占四本大书。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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