以杭州为原型设计场景的二次元游戏,无头骑士

2020-03-13 20:08 来源:未知

除了文学名著与动画作品之外,当然还有群像剧游戏。譬如日本Chunsoft公司推出《街~命运的交叉点》《428~被封锁的涩谷》。其中《街》是常年占据日本最受欢迎的游戏排行榜之中,而《428~被封锁的涩谷》更是FAMI通满分作品。

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据说这一次参与群像剧体验的有《428:被封锁的涩谷》原作者北岛行德,而原吉卜力工作室担任游戏场景设计,目前从曝光的大量场景图来看,对于游戏这次的场景设定似乎非常有信心。

一般情况下,群像剧是用来写时代和社会的,比如《茶馆》、《水浒传》就是标准的群像剧,剧情的走向贴合于当时的时代社会背景之下。

所以导演和编剧比较机智的采用了倒着说、横着说、从后往前说、隔着次元说、更换视角说等花式叙述方法。让观众在眼花缭乱一脸懵逼之中被激发了挑战欲:老子一定要看懂这故事到底在讲啥!

当时勇哥看到游戏的设定时立马就感觉非常有意思。《EGOIST 伊格效应》是一款群像剧情 JRPG。群像剧一般指多个主人公以各自不同的故事间的穿插交错使剧情共同推进下去的一类作品的总称。

比较知名的群像剧作品,除了上面提及的两部名著,还有如《冰与火之歌》,轻小说改动画的《永生之酒》《无头骑士异闻录》等。值得一提的是,《无头骑士异闻录》与《永生之酒》的作者同属一人,成田良悟:一位说出我要成为轻小说作家后二十天便写出了《BACCANO!》并获得电击小说大赏金奖的传奇般作家。这两部作品,也是群像剧相关作品推荐里常被提及的。

永生之酒的bgm相当有自身风格,爵士系的音乐非常悦耳,配合着无厘头的风格相当带感。

人类由于某种病毒而大量感染死亡,而主角团这 13 人被强迫传送到 100 年后的荒废世界,去找到拯救原来世界被病毒感染死亡的人类的特效药。

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本作的剪辑和镜头感也很优秀,镜头的切换相当流畅,在火车上的打斗、枪战、虐杀等表现得动感十足,犹记得小正太和白衣变态对峙的时候,旋转得镜头来回扫过两人并不断拉近,颇有电影的质量。喜剧式的风格更是能为整个故事增添趣味

而在《EGOIST 伊格效应》中玩家将扮演的主角团队多达 13 人!而这 13 个人皆为个性格迥异并且职业不同的角色。单从这一点上勇哥仿佛看到了《七骑士》的影子。

说了这么多,无非也是想要将《FLUCTUS伊格效应》的期待值拉满。毕竟, 游戏的剧本可是由428~被封锁的涩谷》的原作者北岛行德参与负责。并且,原「吉卜力」工作室美术组参与游戏场景。单这个两个招牌就足以吸引眼球了。

小说作者和动画组很明显是借鉴了西方经典电影《两杆大烟枪》,里面相当多的手法都有着影子,大量零碎的故事和多元化的人物最终多线交集在一起,就连两部动漫的开头op都借鉴了它

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回到游戏本身,《FLUCTUS伊格效应》是以职人为背景的游戏,可以理解为职业拟人化。故事发生在「以中国杭州为原型」的虚拟城市,21X0年 人类消失,人工智能SOUL接管世界。

不是说无头骑士不好,只是它的故事性限制了它的发挥,难以一直保持兴趣,而永生之酒就刚刚克服了这一点,它的故事越来越精彩

毕竟嘛,中国杭州为原型的游戏场景,更加会面临玩家的考验。

此前使用的《EGOIST伊格效应》已更名为《FLUCTUS伊格效应》,游戏仍处于研发阶段,具体测试时间待定,敬请期待!

总的来说,永生之酒讲述了一个很动人的故事,而且这个故事本身非常完整,让人品味完之后有一种非常满足的感受。成田良悟的故事都是绝对的喜剧,并非是搞笑的意思,而是结局一定是温馨而皆大欢喜的。看完有一种神清气爽恍然大悟的感觉,这就是剧情带给我的感受

大多数优秀的二次元游戏都在积极学习日本二次元元素,并融合自身的特点。那你见过以中国杭州为原型设计虚拟城市场景的二次元游戏吗?这就是刚曝光的新作《EGOIST 伊格效应》。

在《FLUCTUS伊格效应》里玩家将扮演13个性格迥异又不同职业的角色,被强迫传送到100年后的荒废世界,战胜个人私欲,排除隔阂与分歧,去找到拯救100年前被病毒感染死亡的人类的特效药。游戏主题上更倾向于残酷的现实世界,以多个角色视角情况下进行推进游戏故事。

看过无头骑士的朋友都清楚它的风格,是一种无厘头式的多成面展开来叙述故事。

现在国内二次元游戏的发展速度只能用起飞来形容,各家都在尝试制作二次元游戏,不乏有些质量很高比如《蹦蹦蹦》《明日方舟》等等。

可能有人不了解这个殊荣的重量如何,Fami通(ファミ通、又称电玩通、法米通、发霉通)是由Enterbrain发行的电子游戏杂志,被视为最受尊敬的电子游戏新闻杂志。FAMI通到现在的为止的二十五款满分游戏,有《上古卷轴5:天际》《GTA5》《塞尔达传说:荒野之息》《勇者斗恶龙11》《猎天使魔女》《死亡搁浅》等等,都是有口皆碑的名家名作。

没错永生之酒就是这样一部多元化的作品,尽管有着脸盲,剧情难懂等小毛病,但如果你认真看,这将是一部相当出色的动画

然而 100 年后的世界可不普通,此时的人类已经被 AI 所取代,而主角团再这样恶劣的世界中最终战胜了个人私欲,排除隔阂与分歧,为拯救人类而开启了冒险。

群像剧:多个主人公以各自不同的故事间的穿插交错使剧情共同推进下去的一类作品的总称,今天要介绍的游戏《FLUCTUS伊格效应》就是是一款日式「群像剧RPG」。

总所周知群像剧相当难以把控,稍有不慎就会毁了整部动漫,更何况开放式的架构来播放,如果按照时间正常的发展顺序来拍摄的话,可能一开头这种老土到不行的设定就足以让一大拨人弃掉了。

最近比较知名的群像剧式游戏应该就是《八方旅人》了吧?八位主角一听踏上旅途,但各自都拥有自身的主线故事,这种群像剧情非常多样和吸引人。

大家好,欢迎时候看最新一期的拾部次元,在这期内容当中拾部君将会给大家带来一部足以吊打无头骑士异闻录的动画的介绍。

《EGOIST 伊格效应》

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喜欢这种群像剧情 JRPG 的小伙伴可以继续关注游戏的后续报道,我个人比较看好!

视角的不同,立场的不同,这个故事的悲喜剧性以及你从中得出的结论也会大不一样。我们会根据自己的体会产生不同的感受,多角度的手法不但加深了剧情的神秘感,还能塑造人物的性格

我觉得有一点电击文库轻小说的味道,脑洞挺大,似乎开发团队还透露自己梦想能将 EGOIST 动画化。我只能说,有梦想是好事,真要出了国漫我勇哥第一个投币!

365bet,虽然和《无头骑士异闻录》是一样是同一个作者的小说,但两者之间还是有着比较大的区别。至于这两部作品,真的是酒和可乐的区别,一开始年纪小,觉得酒呛,不好入口,后来真的越来越喜欢永生之酒了。

目前游戏尚未公开具体玩法,但是从剧情上来看设定很新颖,人工智能肆虐的荒废世界,似乎可以看到各种机械单位。勇哥个人是非常迷这种科幻风的游戏,充满超现实意味。

永生之酒的剧情相当复杂,而且乱序插叙播放,所以一时间也难以说清楚,在此就不详细述说。

剧中的每一个人都是主角,而不是单一以一个人的视角来叙述,这正是群像剧的最大特点,通过以不同的人物为中心,同一事件会产生不同的故事。这是一个老生常谈的影视语言表现手法,通过不同视角审视同一事件产生哲学思考,这是一种相当高明的手法

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