二〇一六七款杰出TCG手机游戏,老品牌TCG商家再

2020-03-31 01:22 来源:未知

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说到随机性和策略性,没有什么游戏类型能超过TCG卡牌的程度。作为卡牌游戏中最为硬核的存在,集换式卡牌游戏大量的卡牌带来了几乎无限种搭配,不同的卡组又包含着无尽的策略。为了让大家更多的了解TCG的精彩之处,今日我们就向大家推荐2016年五款堪称极品的集换式卡牌手游,希望大家能够喜欢。

集换式卡牌游戏 Trading Card Games,简称 TCG,是一个小众又高端的游戏领域。

《HEX》这款硬核卡牌,可能有些小伙伴还没有了解到。在这个越来越轻度的趋势下,游戏做了一款极其硬核向的卡牌,这样偏向虎山行的气势,还真是令人佩服。

1、《炉石传说》

此类游戏通常是以收集卡牌为基础的,游戏者根据自己的策略,搭配不同的卡牌,构建出自己的套牌,与他人进行对战。在游戏中,由于每个人的套牌不同,每局抓到卡牌的次序也有不同。

而这家公司就是美国的老牌TCG公司Hex Entertainment,他们这次联合了Brilliant Games一起开发了又一款同样硬核的线上集换式卡牌游戏《Red and Blue》,游戏将于12月17日开启第二次公开删档测试,具体测试时间待定,敬请期待。

《炉石传说》是由暴雪爸爸一手开发的休闲向卡牌游戏,已成功登陆了PC与手机两大平台。严格意义上讲,它虽不是标准的TCG游戏,但从普及度来看,它的确赢得了大多数人的青睐。在2013年PAX East上,《炉石传说》首度曝光,赢得了大量暴雪粉丝的关注。在他们眼中,炉石更像是魔兽引申出的一个卡牌小游戏,让他们能够通过另一种方式缅怀自己的童年。

收集、构筑和策略变化是 TCG 游戏的核心所在。

测试结束时间:12月30日

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《Red and Blue》主打卡牌深度和复杂性提供了多元化的策略选择,玩家将在对战中体验到庞大卡池带来的卡组乐趣。当然游戏也有着自己的故事架构,这是一个高魔的奇幻架空世界,破碎大陆在经历大毁灭之后成为一片焦土,魔法丧失殆尽,巴别之城成为了仅存的文明都市,聚集着不同种族的生物,而魔法源的紊乱导致城市里出现次元裂缝,这带来了无数未知。你将在游戏里拥有魔法天赋,带着你的智慧和手中的卡牌,前往次元裂缝。在这复杂的无尽迷宫中,你会遇到怪物的阻挠,竞争者的迫害以及同伴的背叛,使用卡牌和智慧将所有对手击败,获得胜利吧!

二〇一六七款杰出TCG手机游戏,老品牌TCG商家再一次开启次元裂缝。《炉石传说》是暴雪娱乐打出的一手好牌,绝佳的品质加上贴合魔兽系列的世界观,成功做到了让WOW玩家们买账。而倾向于休闲“TCG”卡牌的游戏类型,也让越来越多的朋友领略到了TCG的魅力。在《炉石传说》问世之前,TCG卡牌只能算是小众类游戏,但在其拥有了上千万用户的今天,TCG越来越受到了大众的欢迎。

游戏者在桌游店玩万智牌

游戏首发就有着750张卡牌做出卡池深度基础,这可比目前《炉石传说》当初发售的时候多了将近一倍。

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TCG 游戏的鼻祖是威世智公司的万智牌,玩家可以直接交易,万智牌从 2008 年至 2016 年已经卖出 200 多亿张卡牌了。但是TCG游戏电子化以后,大部分都成了CCG(Collectible Card Games),比如《炉石传说》,CCG的卡牌大部分都是可以无限增发的,但是玩家之间却不能交易卡牌。

游戏除了目前TCG卡牌玩法的基础玩法之外,还加入了 特色区域系统,在区域内布局四大元素相互制衡,在不同属性区域布阵,主打场地策略协作。另外还有陷阱与神器,这样的新机制的加入,使他们将成为辅助战局的利器,带来强大增益和不确定性,使对战增添更多变数。

2、《三国杀》

“这就是我们要把 TCG 游戏放到区块链上的原因。我们不仅不会随意增发,更是利用区块链技术解决了玩家之间卡牌交易的问题。”Noah 告诉 Odaily 星球日报。

那么如此的机制,加上丰富的卡牌数量,游戏的难度会成为玩家的制约吗?其实是不会的,游戏有别于《万智牌》甚至主张你采用快节奏战斗。上手之后你会发现《Red and Blue》就想《万智牌》和《炉石传说》的混合体,有着一定的深度又不是轻松趣味,俩字:舒服!

《三国志》是中国经典国粹,这也使得以其为蓝本的《三国杀》天生就拥有了一个强大的IP。当然,这款游戏只能算是卡牌,并不符合CCG与TCG的定义,但其依然是近年来不得不提的史诗巨作。与其他卡牌游戏不同,《三国杀》拥有着完全自创的身份系统,玩家可以分别扮演主公、反贼、忠臣、内奸,上演一把三国式的明争暗斗。

Noah 出身网易,腾讯等游戏大厂,参与并制作了多款端游和手游项目,也一直都是《万智牌》《炉石传说》核心用户。Noah 的新作《Red and Blue》是一款经典、硬核的区块链 TCG 作品。

游戏目前为止,呆毛哥唯一担心的就是过于美式风格的画风,无法令玩家第一感官上就被吸引。这种美式狂野风格,奇幻设计,确实不太合适我们的东方审美,不过它胜在耐看,你不会因为画面过于艳丽和油腻,导致审美疲劳。

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《Red and Blue》将采用免费游玩的方式,计划于2019年内登陆各大移动和PC平台,并将完全支持跨平台对战,最大程度满足玩家随时随地游戏的需求。游戏在目前大家熟悉的TCG游戏上做出了平衡后再一次提升,还是值得各位牌友试试的,12月17日,在裂隙中对力量进行竞争!

《三国志》的诞生为传统卡牌增加了三国背景与角色扮演的要素,这让许多卡牌玩家们眼前一亮。以身份为线索,以卡牌为形式,它允许对弈者们合纵连横,以一轮轮的谋略和动作获得最终的胜利。集合了历史、文学、美术等元素于一身,《三国杀》是一款拥有着西方桌游玩法,又接国内地气的卡牌佳作。

Noah 告诉 Odaily星球日报,他 2014 年从游戏大厂离开,开始了自己的游戏创业生涯。在 2017 年底的时候听朋友说可以用区块链做游戏,当时 Noah 就去了解了一下区块链是什么,“瞬间感觉打开了一个新世界的大门”。Noah 说道。经过Noah及其团队的调研,以及投资人的支持,Noah决定以TCG游戏作为突破点,探索TCG游戏的新路径。

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团队目前约 30余 人,主要分布在新加坡和美国,由Briliiant Games和美国知名TCG公司HEX联合开发。Briliiant Games技术团队主要来自腾讯、网易等国内一线游戏游戏大厂。HEX拥有多年的TCG研发经验,享誉全球的「WOWTCG」,即由他们研发与运营,在北美的玩家心目中有着良好口碑和影响力。据介绍,团队于 2018 年年中融资数千万人民币,由知名游戏上市公司领投,多家文娱类基金跟投。

3、《游戏王》

据 Noah 介绍,目前他们目前做了大概 500 张卡牌,等到产品正式上线的时候会增加到 750张 ,产品预计在今年Q3正式上线。《Red and Blue》的卡牌分为两种,一种是「免费牌」,玩家不用花钱就可以获取,每天只需要按时完成一定的任务即可获取。但是免费牌不能映射到链上资产,不能交易,不能参加锦标赛,只能玩天梯。另外一种就是「资产牌」,可以映射到链上,可以进行交易,也能参加锦标赛。

相信许多玩家最早接触TCG卡牌都是从《游戏王》开始的,从一部经典动漫转化为卡牌游戏的它伴随了几代人的童年。那时,能拥有一套属于自己的卡组是每位玩家心中的终极梦想,而《游戏王》手游的出现给了他们实现童年愿望的机会。在这里,每一张卡牌都有着自己的故事,只是向新手讲卡牌故事就能花上老司机们大量时间。

据 Noah 透露,目前 《Red and Blue》 主要的盈利模式就是靠销售卡牌,后期可能会考虑做一些增值服务。等游戏的生态做起来之后,卡牌在玩家之间流转的速度会变快,Red and Blue 提供的增值服务也会越来越多。游戏开发商在这里所担当的角色有点像加密世界中的交易所。

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只做资产上链,用区块链技术解决卡牌交易问题

不得不说,作为一款精品日式卡牌,《游戏王》在推动动漫、手游联合产业链上的运营做得非常成功,作品产生的实卡梗、动漫梗、玩家梗非常之多,形成了一种特有的产品文化。相对其他同类作品,《游戏王》卡牌设定与对战规则已趋于成熟,平衡性较强,目前依然有着不少专业赛事吸引着动漫粉和卡牌粉的参与。

就像上文提到的,传统的卡牌游戏,玩家与玩家之间没办法交易卡牌。

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“《Red and Blue》解决了以往卡牌在中心化世界不能交易的问题。打个比方,把之前的 CCG 游戏比作游戏开发商开了一家迪士尼乐园,玩家需要买票才能进去玩,玩完之后只能‘人’出去,带不走任何东西。而我们用区块链技术做 TCG 游戏就像做了一个商店,我们卖的是资产,同时我们还修建了一个游乐场,玩家可以拿着在我们商店里买的资产去游乐场里玩,当玩家离开的时候,这个资产还是他们的。并且这个资产在玩家整个游戏体验过程中是不会发生任何变化的。”

4、《万智牌》

365bet,按照 Noah 的话来说,这就是 《Red and Blue 》与传统卡牌游戏的本质不同。以前电子化的卡牌游戏是不可以交易的,比如《炉石传说》,《Red and Blue》 解决了卡牌交易的问题,用区块链技术解决了玩家们想要交易卡牌的真实需求。

在所有TCG作品中,《万智牌》可称得上是资历最老、平衡性最好的一款作品。它于1993年由美国数学教授理查·加菲设计,是世界上公认的第一款TCG卡牌。经过多年的发展与普及,《万智牌》几乎成了集换式对战卡牌的代名词。而其对战的复杂程度,也是所有TCG中数一数二的。

那 《Red and Blue》到底将游戏的哪些环节放到了区块链上呢?

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Noah 说他们只做资产上链,只把资产牌放到区块链上。这是因为游戏最核心的就是资产,游戏规则一旦被玩家认知就很难改变,也就没有放到区块链上的必要。

《万智牌》是目前TCG中最为专业的一款游戏,因此也成为了国际上最主流的卡牌比赛项目。至今,它依然凭借着宏大的背景,深刻的内涵,严谨多变的玩法吸引着大批高玩们的加入。然而,由于过于复杂的规则和价格较高的卡组,《万智牌》一直没有摆脱小众TCG游戏的被动局面。

最早 Noah 希望把资产放到链上,不在游戏服务器里 “开包”,每一次“开包” 玩家都需要上到链上花钱来开,后来发现玩家从付完钱到拿到这个包,十分钟的时间就已经过去了,“这个游戏体验对玩家来说就太糟糕了”。

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所以后来 Noah 决定在游戏服务器里设置一套资产牌,链上也有一套资产牌,两套资产牌是一一对应关系,让玩家的游戏账号与区块链账号形成映射绑定关系。即玩家收到卡牌后,在游戏服务器中的数据会同步到链上的智能合约中。

5、《魔法卡牌大师》

“面向区块链用户做游戏是错的”

魔法卡牌大师是由卓越游戏推出的一款质量不俗的TCG新作,在充分借鉴《我叫MT》系列成功经验的同时,该作又开创出了诸多全新的玩法。以魔兽为背景的游戏世界带给了老一辈玩家满满的回忆,而极富创新性的战棋PLUS卡牌玩法又给了卡牌粉们十足的新鲜感。

在问到 Red and Blue 面向的主流用户群体的时候,Noah 介绍他们的用户群体集中在欧洲和北美 国家18 到 50 岁的玩家。欧洲人和北美人过节有玩桌游的习俗,他们会把桌游作为饭后的休闲娱乐。另外,因为 TCG 游戏规则很复杂,所以面向的用户一般是核心的用户。

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而且 TCG 品类的玩家在北美已经形成一个成熟市场,这个市场本身出新游戏的频率就很低,而且这类游戏是竞技类游戏,没办法跟电脑玩,只能跟人玩,所以 TCG 游戏更加靠人与人之间口口相传来扩大游戏知名度。

不同于以往的卡牌手游的传统回合制玩法,《魔法卡牌大师》采用了类似与“石头剪子布”的同时决断模式。同样是回合制,但再没有先手优势和见招拆招,更多的则是对自己的卡牌策略的思考和对对手出招的预判。而战棋要素的增加,也进一步为游戏融入了排兵布阵的要素,给予了玩家更多的策略空间。

“我们虽然做的是一个包含区块链技术的游戏,但我们这个游戏面向的还是传统玩家,要做的还是核心玩家招募,玩家社区的运营和活跃,我们运营的思路就是找区块链合作伙伴去做生态,然后吸引传统玩家进来玩,最后希望把海量的玩家转化为区块链用户,所以我们的游戏并不是面向区块链用户来做的。”Noah 说道。

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而且 Noah 认为很多区块链用户在玩游戏的时候,本质上不是为了体验游戏,而是为了发财。而且全球所有的区块链用户也就 2000 万,而且分布在不同的链上,以太坊用户大概有 100 多万,如果Red and Blue 要在这 100 多万用户中去寻找目标用户,那游戏就没办法经营下去了。

说到玩家心中的经典TCG卡牌,每个人都会有自己不同的见解。通过此次浅显易懂的抛砖引玉,你是不是已经跃跃欲试想要体验一下TCG卡牌真正的魅力了呢?

“所以我们觉得面向区块链用户做游戏这个方向就是错的,因为受众规模太小一定会限制我们在这个游戏中投入的成本,品质的预期,以及游戏所能形成的健康的生态。尽管这个游戏再好,但是玩的人太少,这样也是不行的。”Noah 分析道。

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总结

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总结来看,《Red and Blue》 并非严格意义上的区块链游戏,只不过是借用了区块链技术打破了传统TCG游戏“卡牌不可交易”的局面,为 TCG 游戏赋上了「可交易」的金融属性,这样以来,传统的TCG 游戏不仅有了愉悦性,也具备了可交易性。

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而且《Red and Blue》是TCG游戏行业中首家利用区块链技术来实现卡牌可交易的游戏开发商,目前尚未出现竞争对手,所以对TCG游戏的存量用户而言具有一定的吸睛作用。

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TCG区块链游戏对于游戏开发商本身来说并没有多大的技术难度,主要依赖于底层公链技术的发展,一旦底层公链的性能提高了,游戏可容纳的交易量也就随之变大。游戏所享受到的红利都是由技术红利所带来的。

而且《 Red and Blue》 在游戏玩家获取方面也没什么压力,就像 Noah 所介绍的,《Red and Blue 》主要依赖于传统 TCG 游戏的存量市场用户,这本就是一个非常成熟稳定的用户群体,全球大概有2亿的用户。而且又很少出现新游戏,所以新的 TCG 游戏的传播更加靠玩家的口口相传来累积。

综上,从目前看来,带有可交易功能的 TCG 游戏未来可能在传统的游戏市场带来一些变化。

原标题《星球首发 | 从“服务”到“资产”,《Red and Blue》完成数千万人民币融资》

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