万华绘卷,一大波群攻技能来袭

2020-04-22 08:52 来源:未知

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噔噔噔,今天给大家带来一款二次元塔防游戏!熟悉这种模式的玩家首先想到的肯定是《明日方舟》,高品质的游戏总是不缺受众体,尤其是新鲜的玩法大家更愿意去尝试。

《明日方舟》这款游戏从曝光的万众期待,到三测的口碑崩塌,再到直播后的集体失忆,最后上线后的人气爆表。这款堪称拥有传奇般经历的游戏都在告诉我们,高品质的游戏质量,对待玩家的真诚态度才是决定游戏热门与否的关键。

这回要说的这款有异曲同工之妙,虽然距离上次测试已经过去近半年,也不知道下次什么时候还会再开,但就是让人万分期待,它就是《万华绘卷》,一个高品质的小众玩法的美轮美奂的不是RPG胜似RPG的(喘口气)二次元塔防游戏!随着品质的提升,有朝一日,这类型的玩法或许能在游戏圈里占有一席之地,在这之前,先让我们一起走进异世界的东方幻想世界。

曝光初期《明日方舟》以「二次元」+「塔防」的玩法让人眼前一亮,受到不少二次元玩家关注,但毕竟这两个类型对于大多数人来说都属于小众,加在一块就更小了。而此前类似组合的还有一款叫做《一零计划》的手游,同样备受玩家期待,不过该作的最终口碑就没有好了。

游戏采用了一个异世界东方幻想神兽拟人的背景,在遥远神秘的沧月大陆,那些被人们敬仰或畏惧的神兽,以人的姿态,生活至今。这里有凤凰涅槃后的悲鸣,有麒麟镇世时的遗憾,有相爱却因日月轮转无法相见的太阳烛照与太阴幽荧,有默默守护千年的白泽,还有泛游河川寻找真善的锦鲤......游戏里的二次元角色基本都拥有东方神话中的神兽之名,大家比较熟悉的凤凰和麒麟,以及东方神话中混沌一炁所化两仪中的太阳烛照、太阴幽荧。

365bet,所以,《明日方舟》的爆火和其不俗的质量分不开,无论是否小众,一旦被市场所接受,那慢慢就会成为潮流。继 DGB 卡牌游戏之后,或许未来塔防类型也将是二次元手游一个不错的发展方向。至少最近勇哥见到这类游戏多了起来,近期就有一款叫做《万华绘卷》的二次元手游曝光,游戏预计于 6 月 21 日开测。

游戏中塑造了一个妖魔人神共生的世界,在这个世界里,那些传说中的上古神兽,将以人的形态,与玩家一起抵御魔族守护世界!终于可以摆脱被SSR支配的恐惧,这里的角色没有传统意义上N,R,SR,SSR的区分概念,每个角色都可以从N级升至SSR级,是不是很兴奋,同时又隐隐觉得肝疼。除此之外,所有角色均可通过剧情分支获取,非酋?不存在的!当然,要想走捷径,氪金还是王道。

《万华绘卷》

作为门面担当,游戏的风格和音乐都下足了功夫,属于感官系的玩家定不会失望。虽不能与当红一线卡牌游戏美术品质分庭抗礼,但所有角色打造了Live2D动态立绘效果,无论是剧情对话、角色立绘展示、二头身形象等等,都能让玩家在游戏中感受到角色的呼吸,因为小姐姐是会动的!

在勇哥看来,《万华绘卷》应该更像是一款传统意义上的塔防游戏。游戏用的是异世界的东方幻想神兽拟人背景,我们可以明显看到几个关键字「东方幻想」「神兽拟人」,这玩意和三国题材一样省钱,但又是玩家非常熟悉的元素。

玩法上面讲究爽快感,是那种运筹帷幄之中,以寡敌众,以一敌百,网罗大小魔物尽数屠戮殆尽的爽快感。因此在游戏设计上采取了低门槛,轻策略,重爽快感的游戏设计理念,英雄技能以群体攻击为主,或九幽冥火,或万剑归宗,将途径的魑魅魍魉纷纷化为尘埃。具体用的是传统塔防中的圆形范围,对于普通玩家来说可能上手会更容易些,但是少了点特色。不过这样看来至少游戏并没有因为某款游戏火了之后而去可以模仿。

比如,游戏中的二次元角色基本都拥有东方神话中的神兽之名,大家比较熟悉的凤凰和麒麟,以及东方神话中混沌一炁所化两仪中的太阳烛照、太阴幽荧。听上去相当高大上,突然发现古代的许多名称在如今看来似乎有点中二。

虽然不知道下次的测试会在什么时候展开,但冲着这个品质,还是很愿意抱以期待,让我们一同做好准备,迎接它下一次的测试吧~

游戏中塑造了一个妖魔人神共生的世界。养成方面,游戏并没有传统意义上的 N,R,SR,SSR 的区分,每个角色都可以从 N 级升至 SSR 级,只要肝就完事了。

值得一提的是,所有的角色均可通过剧情分支获取,这么看来好像有点良心?当然,想要变强,还是氪金最快。

角色设计上《万华绘卷》采用了拟人形态,与《明日方舟》类似。但前者由于本身原型就是神兽,所以拟人化后并不违和。游戏的立绘还算过得去,但实际放置在地图上的 Q 版形象倒是一般,有一种国产网游的即视感。

游戏中的饕餮,同样的吃货设定

与《明日方舟》中塔的格子式攻击范围不同,《万华绘卷》用的是传统塔防中的圆形范围,对于普通玩家来说可能上手会更容易些,但是少了点特色。不过这样看来至少游戏并没有因为某款游戏火了之后而去可以模仿。

据官方资料显示,为了降低游戏的门槛,所以属于轻策略,重爽快感的玩法。英雄技能以群体攻击为主,或九幽冥火,或万剑归宗,这名字羞耻万分啊!

其实勇哥倒是觉得,降低门槛倒不一定是好事,塔防游戏的最大乐趣就在于合理的布局突破关卡,如果难度过低,可能就与一般的刷怪 MMO 游戏一样了,或者不如去玩一刀 999 级的游戏更爽快了不是?

这一点上《明日方舟》做的还不错,初次通关难度较高,但是通关过后可以使用你的通关方法自动战斗,便于刷材料等。这样既不失难度,又不会太过繁琐,这一点值得其他同类游戏学习下。

明日方舟指挥作战可以方便重复挑战

从整体来看,游戏想要试水二次元和塔防的勇气值得褒奖,从背景设定等方面来看不算新颖,立绘方面虽然不算差,但是现在二次元游戏众多,属于扔在游戏堆里可能就再也找不出来了的类型,扎心。

勇哥觉得,想要真正做好一款塔防游戏,游戏的质量体现还是在于塔防的策略要素。如果舍本逐末,走的是轻度策略,低门槛,那么可能恰恰适得其反。为了游戏的爽快感,可能不跟风选择塔防类型更好。

当然,游戏本身我还是比较看好的,毕竟塔防游戏是我非常喜欢的类型之一,在未来的测试中,希望游戏能给人眼前一亮的感觉,游戏预计于 6 月 21 日开测,敬请期待吧!

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