才不是童话,灰姑娘去当法力女郎

2020-02-08 04:40 来源:未知

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才不是童话是近期十分热门的手游,才不是童话玩法是什么呢?童话攻略有哪些呢?今天小编就带来一篇才不是童话攻略大全 才不是童话玩法汇总,一起来看看吧:

小时候我们总是在父母朗读的各种童话中睡去,也总会在梦里成为我们听到的故事中的公主或者王子。我们听到的童话也总是美好的,呆毛哥小时候也会想,为什么灰姑娘总会受到欺负,白雪公主为什么不能奋起反抗?

说到将黑暗童话风,相信大家第一个想到的就是《月圆之夜》,将家喻户晓的小红帽故事,改编成了一段充满悬疑的暗黑冒险之旅。

童话攻略大全

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1.独特画风演绎奇幻童话

令人眼前一亮的暗黑卡通画风,精心绘制几十个奇特梦幻的童话场景、近百个大众熟知的童话角色,打造沉浸式的游戏体验,让你仿佛置身于真实的童话世界。在这里,公主和王子不再是绝对的主角,每个角色都有自己的悲喜命运。

2.大胆颠覆,古老童话由你重新书写

由童话角色组成的演员已就位,专属于灰姑娘、白雪公主等人物的立体故事书等你翻开:角色背后还有不为人知的另一面?早已熟悉的故事其实有更多种发展可能?……你将代替主角在每个重要关头做出抉择,改变每个人的命运走向,使古老的童话故事焕发新的色彩。

3.永不重复的秘境探索之旅

梦境之乡、流沙之海、悬空之城、暗影地牢……和绿野仙踪四人组一起,在不同的Roguelike秘境中探索,遭遇多种偶发事件,作出不同选择。是一路收纳宝物、攻克难关,还是惨遭伏击、遗憾退场?一切由你掌控!

4.创新战斗系统,挑战策略头脑

与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗。针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感!

5.童话角色化身英雄,伴你作战

才不是童话,灰姑娘去当法力女郎。优秀画师匠心绘制近百个经典童话角色立绘,量身打造专属人物故事与技能,奇幻旅途伴你一路作战。这一次,他们不再是面具化的传统故事主角,再平凡的角色也有属于自己的喜怒哀乐,旅途的每一刻都充满“意外”!

以上就是才不是童话攻略大全 才不是童话玩法汇总的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。

现在好了,笔给你你来写,甚至你都还可以参与到这场奇幻童话之旅。暗黑风策略卡牌游戏《才不是童话》将于2020年1月3日上午11点开启删档测试!

如今,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前。和《月圆之夜》的单个故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话的世界颠覆。

游戏非常大胆的采用了黑暗童话风格,艺术风格上使用了立体书的概念。立体书又被称为可动书,一般我们将超越传统纸本的图书统称为玩具书。因立体书主要面向儿童文学,所以此次游戏采用这样的艺术形式非常贴合游戏本身童话的属性,搭配上较为暗黑系风格,二者不但没有出现冲突,而是出现了一种相得益彰的效果,令人眼前一亮。

无论是场景还是人物形象《才不是童话》都选用了卡通风格;同时以带有浓厚的暗黑气息深色为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。

在《才不是童话》里你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话。

卡牌搭配,破盾连招

游戏玩法上开发者加入了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。冒险模式就是我们熟悉的闯关玩法,这其中你可以挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。

在这里,笔者不准备展开讲《才不是童话》的卡牌系统。英雄技能、属性相克……这些东西换其他的卡牌游戏,也是谁上谁都行。

而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。

然而,与其他游戏所不同的是,《才不是童话》中的每个技能,最核心的能力不只是看输出能有多高,更是要看“破盾”。

在战斗部分,游戏引入了破盾概念,简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。

“盾”是游戏中的核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。

365体育,虽说这是一种比较新奇的玩法,不过呆毛哥认为这种的机制下除非平衡设计非常好,否贼游戏后期会让玩家陷入一种枯燥乏味的境地,当然这只是目前个人的一个猜测,还需要等待进入到游戏中进行体验验证。

因此在技能的数值就变得有趣起来:额外的破盾数,恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果……这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。

卡池方面,游戏目前推出了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。游戏以不同的角度诠释童话,所以每张卡牌都有着自己的用处和独特的故事背景。这里的每一位角度都不是你印象中的故事主角,在你每一次的抉择当中他们的命运都会随之改变,古老的童话故事在这里将焕发新的色彩。

在该机制下,一张卡牌在一次进攻内,若利用技能效果或属性克制达成破盾,就能获得一次额外的追击机会,再次对敌人发起攻击,完全有可能实现一张卡牌在一回合内连续击破对方所有卡牌的盾。

这场奇幻的冒险之旅,将于2020年1月3日盛大开启,届时一同探索这个世界的秘密。

同时,场上所有敌人的盾都被击破时,就会触发“特技”。最开始的特技是“南瓜马车”,可以召唤出灰姑娘的马车对所有敌人造成AOE伤害。随着游戏进程的推进,会解锁更多强力的特技。

因此在实战中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,还要兼顾考虑属性克制、破盾技能的使用顺序、卡牌的站位顺序,以及破盾后的特技,十分考验玩家的卡牌配置与技能释放时机,常常要一边打一边算,而不是盲目追求数值伤害的最大化。

一个人物,五个侧面

游戏的另一个亮点,就是《才不是童话》对童话的“再诠释”。

为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增设了“图册”系统,只要集齐各个主题下的童话人物,就能解锁额外的加成效果。

比如《白雪公主》图册,要求集齐五种属性形态的白雪公主;再如《庸人之歌》,需要凑齐灰姑娘继母一家和乱入的彼得潘,虽然有点让人难以理解,但丰富的图册体系,能够激发玩家的收集欲,将同一主题下的所有英雄点亮,可谓是别有一番风味。

那么问题来了,一个童话故事的主人公,在这个游戏里还有几种不同的形态?他们究竟从何而来?

和白雪公主一样,灰姑娘也有五种形态,而想要获得不同形态的卡牌,就得依靠游戏的“故事”玩法。

故事玩法其实就是对经典童话的改变。每个出场人物的形象都深入人心,同时,玩家替主角做出的每一个选择,每一句回应,都会决定故事的走向,从而影响主角的变化。

以灰姑娘为例,当选择独立坚强时,就变成了暗属性的幽暗灰姑娘,走向《爱与家庭》的结局;若选择研习魔法,则与光明教母一起踏进魔法世界,成为魔法少女,也就是火属性的赤焰灰姑娘。

每一个故事各不相同,玩家也都能体验到,当走完所有的支线故事,攒齐“水晶时刻”之后,便可以选择其中一位角色达成契约,将其纳入到自己的卡牌阵营当中。一边看故事,一边白嫖SSR,这就很妙。

踏入童话世界来一发探险

“秘境”是《才不是童话》中一大非常有趣的玩法,颇具童话色彩的关卡场景、略带Roguelike元素的秘境事件、丰富的探索系统和独特的信任机制都是其亮点。而和童话故事的结合也让这个玩法有了自己的风韵。

每次进入秘境,都会随机进入一个探索地图,分别是海洋主题的梦境之乡、源自《杰克和豆茎》的悬空之城、源自《阿拉丁》的流沙之海以及暗影地牢。

每个地图都会出现特定的要素,比如在暗影地牢中,会受到典狱长的追击,每营救一个人能够多得一份奖励,但同时也会强化典狱长的能力;而在流沙之海中,不仅会被沙尘暴阻碍视线,每前进一步还会扣血,运气好捡到飞毯,就能一步登天,直抵boss处了。

秘境中冒险以爬塔的形式逐步向着终点进发,除了会出现地图特有的要素以外,还会出现通常的随机事件,每一个格子背后都是随机生成的选项,也就是时下流行的Roguelike玩法。

在这个机制下,玩家可能与小怪或者精英怪发生遭遇战,经过一番酣战并赢得胜利之后,会得到三选一的道具奖励机会。如果得到重复的道具,还可以叠加升级,强化道具的威力与效果。

同时,也有可能捡到宝箱、药瓶甚至复活道具,还有可能遇到宝物或者道具商店,更有可能遇到佣兵营地,从中招募强力卡牌作为临时队友。

玩家既可以选择安安稳稳的开宝箱之路,也可以不断挑战强大的精英怪来获取更多的收益,让整个秘境探险充满趣味性和可玩性,每一次冒险都是不同的体验。

除此之外,还有一个名为“探索者联盟”的事件与养成相结合的独特玩法,在秘境探险的过程中,还有可能遇到四个组织之一,分别是勇士认证厅、骑士守护团、珍宝密藏馆以及巫师协作会。

在秘境地图中跟每个组织的人员进行交涉,完成指定要求,就会得到一个用以特殊物品。比如在秘境中将收集到的素材提交给珍宝密藏馆的维特,打开宝箱就会得到一个“灵感碎片”;若将情报提交给巫师协作会的桃乐丝,亦会得到一张“情报信物”等。

离开秘境后,只要将这些特殊物品交付给对应的组织人员,不仅能得到对方的赠礼,还会提高信任度。信任度越高,后续可解锁的组织事件、可领取的奖励也会逐步增加。

在这样的机制下,为玩家提供了更高的挑战性,玩家不仅要着眼于单次探险的收益,更要以长远的目光审视秘境玩法,需要不断地挑战秘境来获取特殊物品,获得更好的体验和更多的奖励,也让玩家这个玩法乃至整个游戏都有更强的粘性。

总结:有特色的卡牌游戏

《才不是童话》作为一款暗黑童话风的回合制卡牌游戏,尽管还在测试阶段,但玩法与机制都已经非常成熟了。而且,跟同类游戏相比,弱化了卡牌稀有度与数值上的功能,突出了其独特的破盾玩法机制,玩家在游戏中需要投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。

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