365bet:陨落的武士团,星球大战绝地

2020-01-09 04:39 来源:未知

引擎

首先虚幻引擎4的图像处理能力强大,可以打造本世代顶尖水准的画面,支持延迟渲染和大量动态光源。Respawn工作室很好地利用了这个性能,我们看到游戏画面中有许多可以动态投影的光源,而且在游戏前期的一段场景里进行了充分的展示雨中的光剑对决。你会看到每一滴雨都在折射光剑发出的光。所以光照效果对于《星球大战》来说至关重要,而虚幻引擎4的选择也至关重要。

从截图看,《星球大战绝地:陨落的武士团》PC版的画质设定还是非常丰富的。有动态模糊、胶片颗粒,屏幕空间光遮蔽,镜头摇晃,亮度调节,窗口模式,支持手动锁帧,垂直同步,动态分辨率缩放等。而画质整体的品质,景深,阴影品质,抗锯齿,贴图品质,视觉特效,后处理等最高达到了“史诗”级别。

虚幻引擎4的默认的临时抗锯齿解决方案就很出色,所以制作组应该可以处于“既然没出错就不用管它”的位置。这种抗锯齿方案偶尔会导致画面模糊,但总体来讲不影响游戏体验,因为游戏本身也要追求那种接近电影画面的视觉效果。所以总体表现上既有恰当的抗锯齿,也有稳定的图像画面。

近日外媒发布了《星球大战》系列的游戏新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》的游戏画质分析,外媒称《星战绝地》是一次孤注一掷的冒险,早年被取消的开发代号1313和后来的《星球大战:前线》似乎都在告诉玩家们,我们将很难看到像《绝地学院》和《旧共和国武士》那样的《星战》主题的单机游戏作品,但对于一部分玩家来说,最能呈现《星球大战》的气氛的永远是单机剧情向的游戏。

365bet:陨落的武士团,星球大战绝地。处理器: AMD FX-6100/Intel i3-3220 or Equivalent

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EA从几年前就开始要求旗下各个工作室统一使用寒霜引擎,从而方便跨区协作和资源共享,从《FIFA》到《战地》都完成了到寒霜引擎的转变。虽然理论上好处很多,但我们看到《质量效应:仙女座》就是在升级到寒霜引擎以后崩掉的。

PC配置:

《星球大战绝地:陨落的武士团》是精彩的单机游戏体验。本作发挥了《魂》系列的战斗挑战要素,搭配了相应的《星球大战》故事剧情。虽然《星球大战:前线2》也有单人模式,但玩法机制上基本和多人模式差不多,相比之下还是这款《陨落的武士团》更能够让人找到扮演绝地武士的感觉。Respawn工作室使用虚幻引擎4而非寒霜引擎虽然乍看上去让人不解,单从结果来看是很正确的选择。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦陨落》的幕后团队,他们作品的完成度和优化水平有目共睹。而当进入游戏以后的第一个惊喜是,这款游戏居然不是用寒霜引擎打造的。

处理器: AMD Ryzen 7 1700/Intel i7-6700K or Equivalent

《星球大战绝地:陨落的武士团》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦陨落》的幕后团队,他们作品的完成度和优化水平有目共睹。而当进入游戏以后的第一个惊喜是,这款游戏居然不是用寒霜引擎打造的。EA从几年前就开始要求旗下各个工作室统一使用寒霜引擎,从而方便跨区协作和资源共享,从《FIFA》到《战地》都完成了到寒霜引擎的转变。虽然理论上好处很多,但我们看到《质量效应:仙女座》就是在升级到寒霜引擎以后崩掉的。

外媒猜测Respawn在这个项目里利用了Dice的《星球大战》摄影绘图素材,这些贴图素材都来自《星球大战》电影道具,所以不仅仅是效果逼真,更是对电影的忠实还原。无论是巨大的歼星舰还是杂鱼暴风兵的头盔,看上去都和电影里一样。

存储空间: 需要 55 GB 可用空间

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材质与渲染

需要 64 位处理器和操作系统

抗锯齿

《星球大战绝地:陨落的武士团》使用的是虚幻引擎4,由Epic提供的商业引擎。这款引擎是本世代中型项目最适合使用的引擎,这个决定是很正确的。

《星球大战绝地:陨落的武士团》将于明天正式发售,PC版还会登陆Steam平台,国区售价308元,支持简体中文。

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需要 64 位处理器和操作系统

结语

新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》的发售看起来就非常难能可贵,因为目前EA已经并不再开发单纯的单机游戏了,而我们也已经很久没有玩到过《星战》主题的单机作品了,该作在策划角度上就非常迎合玩家们的需求。

PC版画质设定:

后处理特效方面,游戏中的动态模糊特效是最明显的,既有整体镜头的动态模糊,也有单一快速物体的动态模糊。主机版锁定30fps,偶尔出现帧数降低时,动态模糊可以很好地掩盖帧数降低。而在特定场景中,例如玩家跳上火车的时候,动态模糊可以很好地传达速度感。另外游戏中的动态景深效果也很明显,但只有在过场动画里才能看到。最后,光爆特效在激光枪命中时存在感十足。

更多内容:星球大战 绝地:陨落的武士团专题星球大战 绝地:陨落的武士团论坛

内存: 8 GB RAM

我们可以看到体积粒子效果,例如雾气和光剑的火花,这种粒子不仅会照亮其他物体,而且也会反射其他光源。玩家的光剑在游戏中本来就可以当做手电筒,照亮雾气、脚印、室内场景等。其实说起来也都是比较常见的效果,但就因为光剑这一标志性道具,让粒子效果得到了前所未有的发挥。

引擎

操作系统: 64-bit Windows 7/8.1/10

所以这款《星球大战绝地:陨落的武士团》显得难能可贵,在EA基本不开发纯单机的今天,我们已经太久没玩到《星球大战》的单机作品了。可以说本作的策划是非常迎合玩家需求的,而今天我们就来从技术的角度看看它的制作执行是否完成了任务。

本作的贴图材质细节度很高,使用了4K分辨率的高清材质,角色贴图和环境贴图都没马虎。所以游戏的容量也很大,安装空间几乎等同于《荒野大镖客2》。

DirectX 版本: 11

后处理特效

显卡: AMD RX Vega 56, Nvidia GTX 1070/GTX1660Ti or Equivalent

而《星球大战绝地:陨落的武士团》使用的则是虚幻引擎4,是由Epic提供的商业引擎。这款引擎是本世代中型项目最适合使用的引擎,这个决定是很正确的。首先虚幻引擎4的图像处理能力强大,可以打造本世代顶尖水准的画面,支持延迟渲染和大量动态光源。Respawn工作室很好地利用了这个性能,我们看到游戏画面中有许多可以动态投影的光源,而且在游戏前期的一段场景里进行了充分的展示——雨中的光剑对决。你会看到每一滴雨都在折射光剑发出的光。所以光照效果对于《星球大战》来说至关重要,而虚幻引擎4的选择也至关重要。

操作系统: 64-bit Windows 7/8.1/10

本作的贴图材质细节度很高,使用了4K分辨率的高清材质,角色贴图和环境贴图都没马虎。所以游戏的尺寸也很大,安装空间几乎等同于《荒野大镖客2》。我们猜测Respawn在这个项目里利用了Dice的《星球大战》摄影绘图素材,这些贴图素材都来自《星球大战》电影道具,所以不仅仅是效果逼真,更是对电影的忠实还原。无论是巨大的歼星舰还是杂鱼暴风兵的头盔,看上去都和电影里一样。

DirectX 版本: 11

《星球大战绝地:陨落的武士团》是一次孤注一掷的冒险,之前的星战IP单机游戏都不尽人意,让玩家对这个IP的游戏开发产生了些许失望。但是对于星战粉来说,最能呈现《星球大战》气氛的永远都是剧情向的单机体验。

截止发稿时,距离发售还有14小时

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存储空间: 需要 55 GB 可用空间

虚幻引擎4的另一个优势是强大的粒子效果和后处理特效。这两方面早在2013年的技术演示上就已经充分展示过了。《星球大战绝地:陨落的武士团》的快节奏战斗和大规模战争场面都充分发挥了虚幻引擎4的粒子效果。

推荐配置:

材质与渲染

最低配置:

显卡: AMD Radeon HD 7750, NVIDIA GeForce GTX 650 or Equivalent

365bet,重生娱乐开发的第三人称动作版《星战》游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》即将在明日正式发售,游戏采用Epic虚幻4引擎开发。昨天国外主机玩家反应游戏在PS4 Pro上的帧数非常稳定,优化似乎非常不错。而今天,游戏PC版的画质设定截图被曝光出来,PC玩家可以看看都有哪些画质加成。

内存: 16 GB RAM

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