恶魔猎手专业特质选拔及最先心得365bet,魔兽世

2020-01-05 17:43 来源:未知

前言

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大家好!我是野人DH安逸,无工会,只有一个DH号,长期执着于大米,偶尔打打团本,以当前版本800+场的大米来谈谈我对DH当前版本的个人心得,希望对大家有所帮助,同是天涯沦落人,希望有跟我一样的野人DH,帮你们找找突破口,希望大家也能找到自己在游戏的乐趣,而不是一味上线集合石,发呆等等。个人心得,如果有跟各位nga大佬有冲突的地方,还请口下留情!谢谢!

作者:作者-安逸DH绿字问题首先,说一下目前8.2DH精通收益提高后,出现全精通流,这里我建议大家还是不要全精通,我是适用过以后发现几个弊端:1、只能适用于弹幕天赋,刃舞对精通收益不高。2、高层舍全能后,保命比以前差了很多,特别是8.2m本基础伤害提...

个人介绍

作者:作者-安逸DH

姓名:安逸

绿字问题

最高装等:420.7

首先,说一下目前8.2DH精通收益提高后,出现全精通流,这里我建议大家还是不要全精通,我是适用过以后发现几个弊端:

弹幕装等:419.6

1、只能适用于弹幕天赋,刃舞对精通收益不高。

刃舞装等:417.4

2、高层舍全能后,保命比以前差了很多,特别是8.2m本基础伤害提高后,很多技能都是秒杀。

当前版本大米场次:800+

3、只能适用于大米,团本不行。

恶魔猎手专业特质选拔及最先心得365bet,魔兽世界。最高层限时:23托尔达戈+1

所以,目前依旧全能,暴击为主。暴击,全能属性的优势在于很多情况下的保命问题,DH很难死的关键就在于 自身的被动以及主全能的常驻减伤,所以大家这版本可以继续堆暴击全能了,有条件的朋友,也可以留一套全精通的装备试试水,看我说的对不对。

为什么玩DH?

目前我的绿字属性:27暴击-13急速-24精通-18全能

DH——一个腿长一米八的综合性输出职业,我对DH的爱好不止于他的帅,当然帅也是必不可少的一部分,有人也会把dh说成buff鸡,也有人说这个职业过于简单,我的认为是,正因为简单,所以大多数人忽略了细节,dh并不弱,不要从别人口中听说这个职业怎么样怎么样,自己体会才是王道!

裸敏捷:8400+

正文

特质精华选择问题

废话到此为止,下面我会从几个大方面来剖析一下当前版本的DH,个人见解,实战摸索,从不模拟,也不看饰品排名,wcl也不会用(2018年9月入坑),插件更是一脸懵逼,但是!我都是一个个本里死,灭出来的经验,一次次肝出来的经验,那么先从特质开始:

这里就着重说一下精华问题,目前我dps精华已经满了,除去生命凝力和完美愿景,基本上都是2-3级,其中3级的有仇血,清醒梦境和精华协议。这里我分别举几个例子说一下我的选择思路和应对不同的本而对应的选择。

特质选择

单体:主槽熔炉(3级)+副槽清晰梦境(3级)(团本)

特质在目前版本有很多选择性,用我自己的话说,就是没有所谓的毕业,只有最好地搭配!我的搭配如下:

思路:免费送的熔炉在3级后的特别突出,可充能2次,且伤害可叠加3次!这就是3级熔炉单体突出的地方,用过的朋友大家都知道,一般2级熔炉第二次就可以一下6万+的伤害,所以这个单体是比较不错的,清晰梦境3级被动有一个回怒机制和常驻得346点全能的这么一个属性,对于单体爆发来说,基本上大部分的人应该都用这个吧,熔炉卡GCD丢,常驻的346全能,我觉得这个搭配算是单体里很强的组合了,就DH而言,如果更好地也可以告诉我,我也学习学习!

弹幕流:3眼伤+2眼棱急速+变身

大米1:主槽聚焦精华(3级)+副槽净化协议(3级)适用于常规刃舞流

特质见解:这套特质在的占比肯定是眼棱第一,弹幕第二,有人会问,弹幕流弹幕占比不第一那叫什么弹幕流,我的回答是,在18+层数的大米中,30的眼棱+3眼伤带来的伤害,让你在打弹幕流时多一个随时都有爆发的伤害技能,而不是一味的等着弹幕CD重置,大米节奏快,一波怪物的战斗时长在40秒—2分钟不等,别人T不会等你弹幕时间,所以你要估算一下这波怪的战斗时长和监控收割的进度,不要在怪物血皮的时候手贱,用掉爆发型技能,那样你的输出永远停滞不前,这也是意识问题,希望大家清楚。

思路:这个组合算是dh的常用组合了,一手“龟派气功”占比能到第二名,一场大米打下来,估计玩刃舞流的,输出应该仅次于眼棱和刃舞dot,这个组合就相当于给了你一手2nin的aoe技能,根据节奏,调整视角,最大化伤害,这个技能可以碾压很多aoe技能。所以目前常规流刃舞的朋友,可以考虑一下。

刃舞流1:2刃舞+2眼伤+眼棱急速+变身

大米2:主槽仇敌之血(3级)+副槽净化协议(3级)适用于高玩弹幕流

特质见解:这套特质对应的是大米,双眼伤和双刃舞给予的增伤可以适应任何5人本,刃舞的爆发点在于怪物数量多时,刃舞的范围覆盖和眼棱的角度,这个细节我相信大家都懂,比如自由老二的双目标,风暴老一的P2,风暴老二的双目标,围攻的老一多目标带boss等等,刃舞,眼棱尽量的覆盖到每个怪物身上,保证dot的出伤,在释放刃舞的过程中,尽量的移动起来,不要一层不变的站在boss身后输出,在别人眼中可能会说成是毛伤害,但是这是也是输出数据的一部分,所以这里就得仁者见仁,智者见智了,有些人不理解,但是作为输出,我相信好数据给你的快感应该是高兴的

思路:这个是我一直用的组合,我之所以不用聚焦精华是因为弹幕流的爆发轴如果加入这个技能,会乱循环,特别乱!而且在打单体时候特别力不从心,但是3级仇敌和3级协议带来的aoe就比较舒服了,3级仇血给予的25%的暴击增伤,用在弹幕前,或者用于眼棱,都可以很直观的看到输出的提升,而且被仇血作用后本身就加25%的暴击几率,所以只要自身暴击超过25%左右,可以做到弹幕全暴击的情况!打这个组合的时候,有个小技巧,就是插钥匙前。把仇血的被动叠到27层左右再开怪,可以直系提升你的暴击和仇血满40层后的急速加成,3级净化协议全程也可以占比4-6%不等,这一套是我最常用得一套。把仇血用在眼棱后,弹幕前,输出爆炸!!

刃舞流2:2眼棱急速+眼伤+嗜血之刃+变身+刃舞

特质问题

特质见解:这套特质我一般用来打团,也就是所谓的单体输出,这套特质在于起手的爆发性,嗜血刃的40层buff增伤,和起手嗜血,双眼棱,药水,爆发饰品等等,打任何单独boss都会有一个很好的数据开头,单体爆发注重的是循环,手法,在规避伤害技能的同时,打好自己的输出循环,单体输出没有捷径可走,刀刀到肉,循环不断,输出自然高(后面我会说手法和细节问题)

目前我特质的选择依旧是上个版本的特质选择,大致都没变,可以参考一下上个帖子,不过最近出现了几个新特质我还没来得及测试,等我测试完可以再来探讨,这里着重说一下自动挡,手动刃舞和弹幕请看上个帖。

特质3.4环选择

自动挡特质选择:3眼速+刃舞/涌动+绿刀+变身

首位选择:压倒能量!!(不解释,自己看覆盖率)

自动挡必备的就是3眼速,和主手附魔攻速的问题,自动挡的怒气只能从邪刃和普攻上面回怒,所以攻速是必不可少的,再一个就是优先级的问题,自动挡很无脑,可以说是啥亮了按就完事了,不过高玩一般都会选择性控怒,也就是在眼棱到来之前,我需要计算下在爆发期能打多少个gcd的问题,这种问题也就是,新手与高玩的分水岭,怒气控好的话,就不会出现长期丢飞刀发呆的问题,重置的邪刃的怒气什么时候用,这就是自动挡要考虑的问题了。不会的朋友,可以打打木桩,了解一下怒气控制,和节奏问题,突出说一下自动挡是因为很多人在问,还有很多人不了解自动挡是什么意思,简单的解释一下就是:一个手动回怒,一个自动回怒区别,还有人问我自动挡能否进大米!自动挡是没有aoe的,不可能进大米的,大米环境不是只打单体就可以了,是aoe和单体都要兼顾,所以以后就不要问这种问题了。

这里有个看法说一下:不要过于追求3压倒能量而把1.2的特质换成buff型增伤特质,例如:狡诈契约,黑白球,呼啸狂沙等等,你如果破坏你1.2环的特质追求3压倒,急速可能溢出,你不是贼,你的几个爆发性技能除了刃舞,都不吃急速减cd的,一般压倒能量都会在头特质上,肩膀的压倒能量在PVP里,胸甲的压倒能量特质有一个带着不稳定催化剂这个特质,胸甲这个就直接破坏1.2的特质搭配,不推荐。

饰品以及副职业

次位选择:不稳定烈焰>裂肠者>大地链接>元素回旋>野性之力

饰品搭配改版后也出现了很多不同,比如麦卡贡的袋装置,这个饰品单体真的是无脑,目前基本上很多职业单体都带一个,红卡的2nin一次的激光线,对单体提升特别大,还有一些团本的珊瑚,墨囊,等等一些新饰品,反正我都没有没有,很气,测试不了,不过很多饰品按照8.15带也是没错的,初期帖子,等我都有了,自然也会分享给大家!!

不稳定烈焰:触发高,但是层数难叠

这里着重说一下副职业问题,目前的制皮和珠宝算是副职业热门了还加上炼金,都可以做440+的带槽东西,不过我推荐还是炼金和制皮,珠宝毕竟太贵,魔兽世界的年龄层次大部分都是结了婚的人,所以花钱做戒指这种得不偿失且一入深似海的东西,相信还不如制皮来的踏实,所以推荐炼金+制皮。

裂肠者:低血量触发,效果更好

结束语

大地:覆盖高,常驻主属性,但是数值太低,

最后总结一下,这版本好像没有上版本肝了,队伍也打散了正在重组,中期肯定会继续发力的,所以也请所有的DH放心,一版本3篇,这是我对自己的要求,看得起我安逸,觉得我说的有那么一丝道理,可以借鉴一下,有错误可以提出来!但是也请那些云玩家嘴下积德,喜欢一个职业,就不要看那些所谓的TO.T1的,玩好自己喜欢的职业就行了,没有对比就没有伤害,哭强哭弱也就是设计师一刀的事情,所以平常心玩游戏,开心就行!

元素:看脸!

再高的dps,也抵不过高层钥匙+1的喜悦;

野性之力:这里着重说一下这个特质,闪避+极速,永久提升,在绿字属性不够时,这个特质出奇效,我就带了一个,效果还不错。

再好的配装,属性,也是要看技师水平的;

特质说完,漏掉的评论区告诉我,我来补充。

所以,没有所谓的弱势职业,只有不努力的玩家,我喜欢dh,我为dh增光添彩!

绿字属性以及见解

我的弹幕流绿字属性:28暴击-14极速-44精通-3全能。

弹幕全能套的属性已经成为过去式,当前版本的绿字属性因为新团本的出现导致,精通流崛起,相信试过的都知道,风暴熔炉的腿,和饰品,DH爆发型技能以及自己的伤害占比前2都是混乱伤害,所以目前版本的精通的收益已经大于全能,精通好堆,死肝自由和暴富可以让你的装备直接成型,精通流的好处在于装备好打,且这两个本的难度较低,不过最大的影响还是新团本,老二的腿灵魂箭的占比为2%.饰品更是变态,如果有饰品的朋友,不妨试试双主动,幻风+老二饰品,注意20的内置GCD卡好时间节点。尽量要让弹幕在魔化后开唤风者饰品后释放技能。,尽量先用老二饰品,老二饰品持续30秒,内置cd完后,还有10秒可以让增强弹幕伤害。这个细节要注意。

我的刃舞流1绿字属性:18暴击-14急速-24精通-22全能。

全能流在刃舞流这个天赋里还是比较舒服的,在21层残暴周大米,全能流的减伤特别重要,DH的被动技能有个自带10%的魔法减伤,配合高全能属性,可以增加存活率,23层的残暴周大米,自由老一的葡萄弹一枪是28.6万,22%的全能配合10%的魔法减伤,一枪死不了,其他职业如果不堆全能,或者不开减伤,一枪必死!(亲测,自己车队测试过伤害,简直就是变态!)但是压力点在于奶能否奶起来,抬不起血的话,也是照样死,我这里说的情况是,相比其他职业,DH存活率高而已,但是速度打掉boss才是真理,毕竟时间越长,T.N压力越大。

我的刃舞流2绿字属性:26暴击-15极速-25精通-11全能

这套属性一般是团本单体用,高爆击,然后带点全能。稳定输出,这套属性不是最好的,但是比较实用,毕竟极限属性需求的装备量太高,我目前背包下3排全是装备,根据不同的5人本,团本及时更换属性,这个看过我打过本的都知道。所以这里不过多解释。

细节与意识

我着重说一下关于爆发性技能的安排与非爆发期的输出循环!

针对弹幕流)首先,用MDT插件估算一下收割怪大概会出在什么时候,什么地方,了解一下整个本的收割节奏以及4分钟变身的位置,这对于dps有很大的提升,在进度在15%;35%;55%;75%;左右时,也就是收割前一波怪物时,怎么处理自己的爆发技能,这种情况的技能处理得当,dps会有显着提升!这也需要长期的大米次数得来的经验,这就是所谓的节奏,这里我说下我的技能安排。

在收割前的倒数第二波怪时,也就是还要再打一波才出收割的这波怪,直接交爆发,什么眼棱弹幕全部交,这个时候弹幕进入cd,收割前的倒数第一波怪物你肯定是没有弹幕的,眼棱是每波怪都有的,需要注意的是收割前的这波怪,弹幕已经cd完毕,留好,眼棱切记只喷一次,转好cd等收割出现,怪物集中,T拉好怪之后,提前开极影,眼棱找好角度,弹幕直接开,注意脚下紫圈,保证这波的爆发输出,按照这个思路来打伤害,我相信一般都在3.5万+左右,也不需要跟我杠精说爆发留给收割,boss怎么办,之类的话,只要4分钟变身不交,boss一样有输出,这就是我的思路,下面说一下4分钟变身开的位置,

插钥匙前一定要跟队伍沟通好,卡个变身时长,带了变身的特质,起手卡变身的时长为眼棱的8s+变身的30s,开始前的的倒数10s减去后,开怪前你是有28s左右的魔化状态,计算一下从开怪到第一个boss前战斗时长如果>4min,直接再跳大,再眼棱,也就是28s+30s+8s左右的魔化状态,而且在这个过程中,眼棱还会cd一次,也就是再加8s,大概就是一分钟左右的魔化!打个比方:

庄园开右上或者右下时,第一个boss打胖子,这个路径上的怪物绝对是>4min的,所以起手交大绝对没有任何问题,第一波的畸形怪,除了jjq我打不过,我从来没看过有任何职业第一波能打过我的,第一波爆发的秒伤我一般都是15万左右,首先奠定一波伤害,到胖子前会有一波收割,然后用上面的思路在收割前留眼棱,弹幕等爆发型伤害技能,在收割完后,到打第一个boss,秒伤应该在6万左右。

所有的boss与boss之间的战斗时长要估算一下,不要盲目留变身,任何本,只要插钥匙前到boss,大于4min,第一个boss和第二boss之间间隔8-10min左右,可以随意交大,到boss前大招肯定会转好cd,我大概计算了一下,32分钟左右的本,我算上插钥匙前的大招,我大概可以跳6-8次左右的大招,我打个比方:

拿自由镇为例,起手卡变身,3波怪物起手交大,2次,到老一时,再跳一次,3次,boss打完,变身大概1分多钟就转好cd(残暴周更短,因为boss战斗时长高),过去老二门口前的怪物,再跳大,4次,60收割打完,开老二boss,再跳大,5次,打完老二后,变身一样只有1分多钟就转好cd(每一个boss大概都是2-4分钟不等的战斗时长),贼去开猪,直接尾王,帷幕进到尾王的位置,开boss,这时大招应该还没好,在boss60-70%的血量时就好了,直接跳大,6次,打完尾王这个时候应该cd稍微长点,因为boss30%是有易伤状态,所以比较快,然后直接转回老三,开老三,跳大,7次,这就是我大致交变身的位置,相信自由镇的老手应该看得懂,如果有不明白的,可以找我交流,乐意解答。

再说说魔化外,也就是没有变身的状态下,怎么输出,冲锋,后跳,刃舞,献祭,以及飞刀,都要加入自己的循环,在自己没有任何爆发型技能时,这些技能都是用上去,而不是一味的混打,等眼棱,等弹幕,现在的后跳改版后,后跳的空中可以释放很多技能,后跳献祭,后跳飞刀,后跳刃舞,但可以重置两技能之间的动作惯性,也就是所谓的技能前摇与后摇,后跳的改版是取消了后跳的GCD,也就是跟打断一样,在释放技能的过程中就可以使用,比如:你在刃舞的时候可以直接打断怪读条,还有后跳的空中刃舞,后跳的空中献祭,取消刃舞和献祭最后一下的后摇动作,刃舞最后的动作是震地,献祭的动作是原地旋转一圈,都可以取消,操作是站在怪物堆正前方的8-10码的位置,视角背对怪物,后跳的落脚点在这波怪物堆里,后跳空中直接刃舞或者献祭,这种操作,要长期练习,不然会死反效果,再一个注意的是,开献祭的第一次伤害是比较高的,后续是烫的伤害,一次的伤害是过6000+的,所以,有时候不要直接开献祭,这也细节,总而言之:细节决定dps高低!

饰品,戒指的搭配

这个也是困扰很多dh玩家的地方,常驻饰品绝对是主动饰品,这个要记住,被动饰品可以更迭,随时换都行,饰品搭配最好地是一主动一被动,饰品的绑定宏我鱼吧有,可以自行查找,nga也有大佬分享过,说一下饰品搭配,

目前我的饰品搭配为:

弹幕流:唤风者常驻,另外的被动饰品为暴富饰品与骰子来回切换用。(想要新团本老二饰品,可以没弄到)

刃舞流:pvp徽章(全能饰品,主动触发敏捷)与飞羽来回切换,被动饰品为pvp徽记(全能饰品,被动触发敏捷)

弹幕流饰品,唤风者绝对是常驻,知道的水友应该都看过我测试,我的弹幕特质,配合变身,唤风者,弹幕的跳数是26跳,不带幻风是18跳,这就是区别,带唤风者弹幕绝对是质的飞跃,开嗜血可以到30跳,所以,弹幕流没唤风者,就不是一个好弹幕流的DH,每一跳都是伤害的提升,你们可以去木桩测试一下,以4目标为例,弹幕命中的次数,以及每一跳的伤害,和暴击时的伤害,我的目前最好地数据是每一跳5085,暴击10000+,最高一只可以到13-14万左右的伤害,我测试过很多次,你们也可以试试,

刃舞流饰品就很好搭配,刃舞的dot可以暴击且是混乱伤害,所以,在必要的时候,可以适当的堆点暴击和精通,不用刻意压制自己的属性,高装等或者高装等带槽的都用上,槽的好处是拿来调属性用的,这个版本不用镶嵌主属性宝石,副属性堆得好,比一个主属性宝石收益要高。

其他的饰品搭配也可以的,比熔炉老二的精通饰品,祖达萨老三的玉龙,工匠的暴击饰品,都可以用一用,甚至于大使箱子出来的高装等饰品也可以用,搭配方式根据自己的喜好,或者打几次本,看看覆盖率和占比,考虑用还是不用。

戒指搭配:

我的建议是宝石副职业的戒指,做一个低急速高全能的戒指,再做一个高爆击低精通的戒指,宝石业出来的戒指都是415带孔的,所以非常实用,

弹幕流我的戒指搭配是:暴富的405带槽戒指+高暴击低精通的415宝石业戒指

刃舞流我的戒指搭配是:自由的405带槽戒指+高全能低急速的415宝石业戒指,

戒指只要是400带槽全部留下,用于搭配属性,我目前有14和戒指,用于搭配,所以希望大家注意,当一个指环王!!

其他装备出处:

365bet,无脑肝自由和暴富可以把目前我身上的所有装备都爆出来,我身上都是自由和暴富出的东西,所以大家可以看下,有目的地的打本,总比无脑打本要强得多。

结束语

帖子是手机纯手打,错别字体谅一下,思路也算是自己玩DH从2018年9月,一步一坑得出来的经验,从萌新到现在,从集合石无限被拒绝,到目前长期19-24层大米,从逸轩阁工会会长到野人DH,中间的心酸苦累只有自己都懂。我从来不喜欢奢求太多,玩个游戏,开心就好,愿大家心态放平,不要把游戏太当一回事,开心,快乐,这才是游戏的根!游戏就是拿来娱乐自己身心的,不要过于追求极限,笑口常开!好彩自然来!(附几张图,仅供参考)

安逸DH

2019.5.5

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